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Livre jeu

Livre jeu

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Un livre d'activités qui permet de découvrir la peinture avec une trentaine de tableaux de grands maîtres comme Breughel, Chardin, Van Gogh... Avec la loupe intégrée au livre, un crayon et une feuille de papier, le lecteur doit identifier les 4 tableaux authentiques parmi trente "faux". Pour cela, il pourra découper les pages du livre en deux parties horizontales.
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Ici il est question de découvrir la notion d’environnement, du plus éloigné de l’enfant au plus proche : des étoiles à son chez soi, en passant par la ville, les déserts, les montagnes, leurs animaux et leur climat…
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Les bijoux de Daisy Diossy, grande actrice américaine, ont été volés alors qu'elle séjournait à Paris. Le jeune lecteur doit tenter de retrouver le voleur grâce aux indications de dix témoins et à la carte présentée en fin d'ouvrage.
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Pour découvrir l'histoire des arts en s'amusant. Des hommes préhistoriques à la Grèce antique en passant par le Moyen Age ou les Années folles, le lecteur cherche les erreurs ou les anachronismes qui se sont glissés dans chaque planche.
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Des comptines enfantines classiques (Le roi Dagobert, Une souris verte, Au clair de la lune, etc.) sont illustrées, avec 20 détails à retrouver et un intrus à démasquer.
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Anubis et la momie, les jumeaux, la grille du pharaon, obélisque et pyramide, soit 34 jeux différents les uns des autres pour permettre aux enfants, à partir de 10 ans, et à leurs parents de découvrir ou redécouvrir l'Egypte, tout en s'amusant. Alors... à toi de jouer !
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Dix panoramas de forêt tropicale pour jouer à retrouver les vingt animaux qui se cachent dans chacun : lion, lézard, poisson volant, dinosaure, etc.
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Des panoramas aux nombreux détails pour jouer à résoudre des énigmes en découvant des indices cachés.
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Le lecteur se glisse dans la peau d'un matelot, embarqué sur un navire de commerce, qui choisit de sauter par-dessus bord pour regagner un bateau pirate. Selon ses choix et ses connaissances, l'enfant accumule des points. Avec de nombreux quiz.
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Un drôle d'individu rôde sur les toits de Paris. Le jeune lecteur doit aider Lily et Paul à mener l'enquête pour le retrouver.
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A Opéra City, monsieur X transforme tout en labyrinthes à l'aide d'une pierre magique. Le détective Pierre et Carmen mènent l'enquête, déterminés à l'arrêter. Un livre animé proposant quinze labyrinthes à résoudre dans des décors de mer, de montagne, de vieux manoir, de ville oubliée et de bien d'autres lieux ainsi que des cherche et trouve et un quiz. Avec les solutions en fin d'ouvrage.
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