Livre jeu
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Tu es le héros du livre. Tu vas voir le roi pour lui dire tout ce qui ne va pas. Mais les gardes t’empêchent de rentrer dans le château : « le roi est occupé ! Revenez un autre jour ! ». Maintenant, ça suffit ! ...
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Recueil de photographies sous la forme de cartes postales envoyées du monde entier qui présentent diverses curiosités touristiques en trompe-l'oeil : les châteaux de la Loire, les pyramides d'Egypte, la Grande Muraille de Chine, New York et San Francisco.
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Huit grandes enquêtes et soixante énigmes à résoudre en compagnie des personnages et du perroquet de l'agence Malice et Réglisse.
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A chaque page, l'enfant doit retrouver Charlie au milieu d'une foule de personnages et d'objets, ainsi qu'une page de son carnet. Il va croiser des dinosaures, des chevaliers, des militaires, etc.
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Un jeu pour chercher les erreurs qui se sont glissées dans chaque période de l'histoire : un dinosaure chez les hommes de Cro-Magnon, un cerf-volant chez les Egyptiens, des pommes de terre au Moyen Age, un téléphone lors de la Première Guerre mondiale, etc
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Pour découvrir l'histoire des sports en s'amusant. De l'athlétisme au football, en passant par l'équitation, la gymnastique et le cyclisme, il faut chercher les erreurs ou anachronismes qui se sont glissées dans chaque planche : des femmes lors des premiers Jeux olympiques, un baby-foot dans la salle d’escrime de Louis XVI ou le maillot jaune lors du premier Tour de France.
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A chaque page, l'enfant doit retouver Charlie caché dans une foule de personnes et d'objets
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Barnabé le chevalier aimerait bien être pris plus au sérieux. Aussi, quand le roi lance le défi de lui rapporter le plus beau des trésors, il saute sur l'occasion. Un tout-carton interactif dans lequel le jeune lecteur aide Barnabé. A chaque page, il se retrouve confronté à des alternatives matérialisées par des onglets. A lui de faire avancer l'aventure en allant à la page qu'il souhaite.
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C'est l'anniversaire de la reine et Inès la princesse n'a pas de cadeau pour sa maman. Elle a besoin d'aide pour trouver une idée. Un tout-carton interactif dont le jeune lecteur est le héros. A chaque page, il se retrouve confronté à des alternatives matérialisées par des onglets. A lui de faire avancer l'aventure en allant à la page qu'il souhaite.
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Un jeu de société sous la forme d'un ouvrage à bandes qui présente trente chefs-d'oeuvre de la peinture sur la partie haute du livre, à associer avec trente consignes créatives sur la partie basse, invitant à porter à haute voix un regard personnel et inattendu sur les oeuvres.
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Les dinosaures T.rex, Spinosaurus, Diplodocus ou encore Vélociraptor se sont perdus dans la nature : à toi de les retrouver !
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Le héros a rencontré Elliot, un marchand réputé de la cité de Poustifaille. Impressionné par son efficacité, ce dernier lui demande de partir à la recherche d'un ensemble d'objets, sur une terre lointaine.
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