Livre jeu
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Un livre tout animé avec des puzzles visuels, de nombreux flaps, jeux et trouvailles pour éveiller l'esprit du jeune lecteur et l'aider à voir et penser différemment
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Un album à mi-chemin entre l'imagier et le livre-jeux où chaque double page porte un thème (la ville, la penderie, le garde-manger...) et convie à la recherche d'objets ou de détails insolites parmi les illustrations
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Révéler, à l'aide de devinettes, quelques astuces mathématiques qui permettent d'additionner plus vite, leur apprendre à mettre en oeuvre, devant un problème, des techniques stratégiques personnelles, telle est la démarche originale de ce livre. A partir de 7 ans.
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Il s'agit de trouver sur des doubles pages foisonnantes de détails un minuscule personnage, Charlie, et certains éléments encore plus difficiles à débusquer. A vos loupes !A partir de 6 ans.
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Quelques scènes historiques sont ici présentées en doubles pages. Au lecteur de suivre les indices pour retrouver le héros
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Tu es le héros du livre. Tu vas voir le roi pour lui dire tout ce qui ne va pas. Mais les gardes t’empêchent de rentrer dans le château : « le roi est occupé ! Revenez un autre jour ! ». Maintenant, ça suffit ! ...
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Recueil de photographies sous la forme de cartes postales envoyées du monde entier qui présentent diverses curiosités touristiques en trompe-l'oeil : les châteaux de la Loire, les pyramides d'Egypte, la Grande Muraille de Chine, New York et San Francisco.
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Huit grandes enquêtes et soixante énigmes à résoudre en compagnie des personnages et du perroquet de l'agence Malice et Réglisse.
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A chaque page, l'enfant doit retrouver Charlie au milieu d'une foule de personnages et d'objets, ainsi qu'une page de son carnet. Il va croiser des dinosaures, des chevaliers, des militaires, etc.
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Un jeu pour chercher les erreurs qui se sont glissées dans chaque période de l'histoire : un dinosaure chez les hommes de Cro-Magnon, un cerf-volant chez les Egyptiens, des pommes de terre au Moyen Age, un téléphone lors de la Première Guerre mondiale, etc
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Pour découvrir l'histoire des sports en s'amusant. De l'athlétisme au football, en passant par l'équitation, la gymnastique et le cyclisme, il faut chercher les erreurs ou anachronismes qui se sont glissées dans chaque planche : des femmes lors des premiers Jeux olympiques, un baby-foot dans la salle d’escrime de Louis XVI ou le maillot jaune lors du premier Tour de France.
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A chaque page, l'enfant doit retouver Charlie caché dans une foule de personnes et d'objets
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