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Livre jeu

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Chaque matin, une princesse s'émerveille du chant de son oiseau. Mais un jour, elle laisse la cage ouverte par inadvertance. Avec des volets à soulever et des questions pour entrer dans l'illustration.
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Bienvenue au pays des Trompe-l'œil ! Pour créer cet univers en trois dimensions, Joan Steiner a utilisé un incroyable bric-à-brac : pistaches, brocolis, mètres pliants, fermetures éclair, chaussures de poupée et autres fers à repasser... Allez donc au café vous asseoir sur une chaise en bretzels, promenez-vous dans le parc où les pavés sont des pièces de monnaie, les toboggans des chausse-pieds. Au total, plus d'un millier de trompe-l'œil à découvrir. Plus vous regardez, plus vous en voyez. Alors bonne chasse... et bon courage !
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Une série de photos pour découvrir l'univers des illusions d'optique.
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Un livre tout animé avec des puzzles visuels, de nombreux flaps, jeux et trouvailles pour éveiller l'esprit du jeune lecteur et l'aider à voir et penser différemment
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Un album à mi-chemin entre l'imagier et le livre-jeux où chaque double page porte un thème (la ville, la penderie, le garde-manger...) et convie à la recherche d'objets ou de détails insolites parmi les illustrations
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Révéler, à l'aide de devinettes, quelques astuces mathématiques qui permettent d'additionner plus vite, leur apprendre à mettre en oeuvre, devant un problème, des techniques stratégiques personnelles, telle est la démarche originale de ce livre. A partir de 7 ans.
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Il s'agit de trouver sur des doubles pages foisonnantes de détails un minuscule personnage, Charlie, et certains éléments encore plus difficiles à débusquer. A vos loupes !A partir de 6 ans.
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Quelques scènes historiques sont ici présentées en doubles pages. Au lecteur de suivre les indices pour retrouver le héros
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Tu es le héros du livre. Tu vas voir le roi pour lui dire tout ce qui ne va pas. Mais les gardes t’empêchent de rentrer dans le château : « le roi est occupé ! Revenez un autre jour ! ». Maintenant, ça suffit ! ...
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Recueil de photographies sous la forme de cartes postales envoyées du monde entier qui présentent diverses curiosités touristiques en trompe-l'oeil : les châteaux de la Loire, les pyramides d'Egypte, la Grande Muraille de Chine, New York et San Francisco.
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Huit grandes enquêtes et soixante énigmes à résoudre en compagnie des personnages et du perroquet de l'agence Malice et Réglisse.
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A chaque page, l'enfant doit retrouver Charlie au milieu d'une foule de personnages et d'objets, ainsi qu'une page de son carnet. Il va croiser des dinosaures, des chevaliers, des militaires, etc.
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