Livre jeu
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La forêt est silencieuse. On n'entend pas un bruit. Et pourtant... En se munissant des trois loupes fournies, et en les passant successivement sur les images, le lecteur est invité à visiter et découvrir la vie de la forêt. Hiver comme été, de nuit comme de jour, dans la mare ou les herbes hautes, la forêt respire de tout temps et en tous lieux.
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Seize grands labyrinthes, pour jouer dans un univers végétal, futuriste, architectural, etc
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De la poudre à canon en Chine à la conquête spatiale, cet ouvrage aborde avec humour l'histoire et les figures marquantes de la science, à travers une série d'inventions mises en scène dans des décors impossibles : un hélicoptère chez L. de Vinci, un ordinateur dans le laboratoire de L. Pasteur, un expresso pour monsieur Ford, etc.
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Le lecteur est dans la peau de Claude, tout juste diplômé, qui commence son nouveau métier de sapeur-pompier. Il devra faire preuve de courage pour éteindre les incendies des forêts ou sauver des gens d'une mort certaine, dans des lieux inaccessibles. Selon les choix effectués, des points sont accumulés
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Chaque matin, une princesse s'émerveille du chant de son oiseau. Mais un jour, elle laisse la cage ouverte par inadvertance. Avec des volets à soulever et des questions pour entrer dans l'illustration.
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Bienvenue au pays des Trompe-l'œil ! Pour créer cet univers en trois dimensions, Joan Steiner a utilisé un incroyable bric-à-brac : pistaches, brocolis, mètres pliants, fermetures éclair, chaussures de poupée et autres fers à repasser... Allez donc au café vous asseoir sur une chaise en bretzels, promenez-vous dans le parc où les pavés sont des pièces de monnaie, les toboggans des chausse-pieds. Au total, plus d'un millier de trompe-l'œil à découvrir. Plus vous regardez, plus vous en voyez. Alors bonne chasse... et bon courage !
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Une série de photos pour découvrir l'univers des illusions d'optique.
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Un livre tout animé avec des puzzles visuels, de nombreux flaps, jeux et trouvailles pour éveiller l'esprit du jeune lecteur et l'aider à voir et penser différemment
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Un album à mi-chemin entre l'imagier et le livre-jeux où chaque double page porte un thème (la ville, la penderie, le garde-manger...) et convie à la recherche d'objets ou de détails insolites parmi les illustrations
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Révéler, à l'aide de devinettes, quelques astuces mathématiques qui permettent d'additionner plus vite, leur apprendre à mettre en oeuvre, devant un problème, des techniques stratégiques personnelles, telle est la démarche originale de ce livre. A partir de 7 ans.
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Il s'agit de trouver sur des doubles pages foisonnantes de détails un minuscule personnage, Charlie, et certains éléments encore plus difficiles à débusquer. A vos loupes !A partir de 6 ans.
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Quelques scènes historiques sont ici présentées en doubles pages. Au lecteur de suivre les indices pour retrouver le héros
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