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Livre jeu

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Tome :
1
Cet ouvrage présente 24 affaires criminelles surprenantes et invite le lecteur à jouer au détective. Pour résoudre chaque énigme, il dispose d'une courte histoire, d'une illustration et de quelques questions qui lui donnent des indices. Sont sollicités la réflexion, l'attention, le sens de l'observation et de la déduction.
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Auteurs :
Un petit garçon cherche son dragon en plein coeur d'une grande ville.
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Le lecteur a pour mission de retrouver un sorcier puissant dans la montagne de feu. Avec une première partie qui explique les règles du jeu et une deuxième partie qui présente les différentes possibilités pour le suite de l'histoire.
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24 doubles pages pour chercher et trouver le Père Noël et ses lutins en pleine préparation des fêtes de fin d'année.
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Dagobert est facteur et livre sa tournée. Aujourd'hui, il a bien besoin d'aide et c'est le jeune lecteur qui va la lui fournir, pour qu'il puisse trouver toutes les personnes destinataires de colis, et sa destination finale.
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La forêt est silencieuse. On n'entend pas un bruit. Et pourtant... En se munissant des trois loupes fournies, et en les passant successivement sur les images, le lecteur est invité à visiter et découvrir la vie de la forêt. Hiver comme été, de nuit comme de jour, dans la mare ou les herbes hautes, la forêt respire de tout temps et en tous lieux.
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Seize grands labyrinthes, pour jouer dans un univers végétal, futuriste, architectural, etc
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De la poudre à canon en Chine à la conquête spatiale, cet ouvrage aborde avec humour l'histoire et les figures marquantes de la science, à travers une série d'inventions mises en scène dans des décors impossibles : un hélicoptère chez L. de Vinci, un ordinateur dans le laboratoire de L. Pasteur, un expresso pour monsieur Ford, etc.
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Le lecteur est dans la peau de Claude, tout juste diplômé, qui commence son nouveau métier de sapeur-pompier. Il devra faire preuve de courage pour éteindre les incendies des forêts ou sauver des gens d'une mort certaine, dans des lieux inaccessibles. Selon les choix effectués, des points sont accumulés
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Chaque matin, une princesse s'émerveille du chant de son oiseau. Mais un jour, elle laisse la cage ouverte par inadvertance. Avec des volets à soulever et des questions pour entrer dans l'illustration.
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Bienvenue au pays des Trompe-l'œil ! Pour créer cet univers en trois dimensions, Joan Steiner a utilisé un incroyable bric-à-brac : pistaches, brocolis, mètres pliants, fermetures éclair, chaussures de poupée et autres fers à repasser... Allez donc au café vous asseoir sur une chaise en bretzels, promenez-vous dans le parc où les pavés sont des pièces de monnaie, les toboggans des chausse-pieds. Au total, plus d'un millier de trompe-l'œil à découvrir. Plus vous regardez, plus vous en voyez. Alors bonne chasse... et bon courage !
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Auteurs :
Une série de photos pour découvrir l'univers des illusions d'optique.
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