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Livre jeu

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Dix panoramas de forêt tropicale pour jouer à retrouver les vingt animaux qui se cachent dans chacun : lion, lézard, poisson volant, dinosaure, etc.
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Des panoramas aux nombreux détails pour jouer à résoudre des énigmes en découvant des indices cachés.
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Le lecteur se glisse dans la peau d'un matelot, embarqué sur un navire de commerce, qui choisit de sauter par-dessus bord pour regagner un bateau pirate. Selon ses choix et ses connaissances, l'enfant accumule des points. Avec de nombreux quiz.
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Un drôle d'individu rôde sur les toits de Paris. Le jeune lecteur doit aider Lily et Paul à mener l'enquête pour le retrouver.
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A Opéra City, monsieur X transforme tout en labyrinthes à l'aide d'une pierre magique. Le détective Pierre et Carmen mènent l'enquête, déterminés à l'arrêter. Un livre animé proposant quinze labyrinthes à résoudre dans des décors de mer, de montagne, de vieux manoir, de ville oubliée et de bien d'autres lieux ainsi que des cherche et trouve et un quiz. Avec les solutions en fin d'ouvrage.
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Des jeux d'observation pour connaître sept familles et les métiers correspondant : les Latruelle, les Croissantine, les Grandéchelle, etc. Le but est de recomposer ces familles dispersées à travers diverses épreuves faisant appel à la reconnaissance visuelle
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Incroyable galerie de monstres venus des quatre coins du monde. Découvre leurs formes étranges, leurs habitudes bizarres, leur habitat... et même leur repas préféré. Avec un détecteur magique.
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Le lecteur entre dans la peau d'un jeune loup de Russie courageux qui rêve de mener sa propre meute. Pour réussir, il doit chasser, éviter les blessures ou encore se battre contre les autres loups. Selon ses choix au fil de la lecture, l'enfant accumule des points.
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Une initiation à l'histoire de l'art à travers un jeu de cherche et trouve sur les oeuvres emblématiques, les musées et les ateliers d'artistes
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Adam est un véritable petit savant, avec lui pas de problème, que des solutions. Les trois ours ont disparu alors il plonge dans le livre pour aider Boucle d'Or à résoudre ce mystère ! Notre ingénieux duo est prêt à tout pour les retrouver.
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L'histoire du peuple français en onze tableaux fourmillant de détails, dans lesquels se dissimulent des figures célèbres telles que Vercingétorix, Léonard de Vinci, Louis XIV ou encore Louis Pasteur. Avec des anecdotes historiques.
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Pour accomplir son aventure au temps du Moyen Age, le lecteur doit choisir entre plusieurs destins qui s'offrent à lui, à savoir l'apprentissage d'une vie de chevalier, l'accomplissement d'une carrière d'architecte ou bien une vie de château
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