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Livre jeu

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Des comptines enfantines classiques (Le roi Dagobert, Une souris verte, Au clair de la lune, etc.) sont illustrées, avec 20 détails à retrouver et un intrus à démasquer.
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Anubis et la momie, les jumeaux, la grille du pharaon, obélisque et pyramide, soit 34 jeux différents les uns des autres pour permettre aux enfants, à partir de 10 ans, et à leurs parents de découvrir ou redécouvrir l'Egypte, tout en s'amusant. Alors... à toi de jouer !
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Dix panoramas de forêt tropicale pour jouer à retrouver les vingt animaux qui se cachent dans chacun : lion, lézard, poisson volant, dinosaure, etc.
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Des panoramas aux nombreux détails pour jouer à résoudre des énigmes en découvant des indices cachés.
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Le lecteur se glisse dans la peau d'un matelot, embarqué sur un navire de commerce, qui choisit de sauter par-dessus bord pour regagner un bateau pirate. Selon ses choix et ses connaissances, l'enfant accumule des points. Avec de nombreux quiz.
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Un drôle d'individu rôde sur les toits de Paris. Le jeune lecteur doit aider Lily et Paul à mener l'enquête pour le retrouver.
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A Opéra City, monsieur X transforme tout en labyrinthes à l'aide d'une pierre magique. Le détective Pierre et Carmen mènent l'enquête, déterminés à l'arrêter. Un livre animé proposant quinze labyrinthes à résoudre dans des décors de mer, de montagne, de vieux manoir, de ville oubliée et de bien d'autres lieux ainsi que des cherche et trouve et un quiz. Avec les solutions en fin d'ouvrage.
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Des jeux d'observation pour connaître sept familles et les métiers correspondant : les Latruelle, les Croissantine, les Grandéchelle, etc. Le but est de recomposer ces familles dispersées à travers diverses épreuves faisant appel à la reconnaissance visuelle
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Incroyable galerie de monstres venus des quatre coins du monde. Découvre leurs formes étranges, leurs habitudes bizarres, leur habitat... et même leur repas préféré. Avec un détecteur magique.
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Le lecteur entre dans la peau d'un jeune loup de Russie courageux qui rêve de mener sa propre meute. Pour réussir, il doit chasser, éviter les blessures ou encore se battre contre les autres loups. Selon ses choix au fil de la lecture, l'enfant accumule des points.
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Une initiation à l'histoire de l'art à travers un jeu de cherche et trouve sur les oeuvres emblématiques, les musées et les ateliers d'artistes
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