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Livre jeu

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Des objets à retrouver dans des décors inspirés de l'univers de Batman. Avec des énigmes à résoudre et les solutions en fin d'ouvrage.
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Observer les dinosaures et découvrir leur environnement naturel. Sur chaque double-page s'est glissé un intrus qu'il faut débusquer.
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Un imagier graphique et coloré organisé autour de sept univers (la forêt amazonienne, les fonds marins, le désert du Sahara, la banquise, le jardin, la jungle et la savane) dans lequel l'enfant doit trouver les animaux qui se cachent. En tournant la page, il les fait apparaître grâce à des découpes.
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Une grande chasse aux oeufs de Pâques est organisée. Toute la petite bande part à la recherche de cinq oeufs cachés dans toute la ville. Mais la recherche va s'avérer pleine de surprise quand le vétérinaire annonce qu'on lui a volé un oeuf de crocodile...
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La sortie au cinéma avec ta classe a dégénéré : ton maître a traversé l'écran géant du cinéma ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) en plein film.
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Eugénia, une intelligence artificielle, mémorise l'histoire des découvertes scientifiques, aidée par les gardiens qui veillent sur elle. Mais Mathéo, le responsable de la section mathématiques, a disparu. Le lecteur doit le retrouver en résolvant seize énigmes. Chacune d'elles est présentée dans une grande scène liée à une date importante de l'histoire de la discipline.
Nouveauté
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Un livre enquête avec le plus grand détective canin du monde, avec plus de 25 jeux : labyrinthes, casse-tête mathématiques... Sauras-tu résoudre les énigmes ?
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Observe, réfléchis et trouve la solution des énigmes sur chaque page.
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Les animaux sauvages ne vivent pas seulement dans la nature. Il y en a aussi tout une ribambelle, de toutes sortes, bien cachés autour de nous : derrière les poubelles, dans nos parcs ou au bord des routes et même, dans nos maisons... À toi de jouer à les faire apparaître, en soulevant un à un tous les volets de ce livre.
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La princesse Attaque doit libérer son compagnon, le chevalier Courage, prisonnier du cyclope à l'oeil vert. A chaque page, le lecteur doit faire un choix afin de pouvoir continuer l'aventure.
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Philibert et Garance tentent de résoudre le mystère qui plane sur la cité inca de Cuzco. Une histoire à lire avec des énigmes sous forme d'exercices corrigés de mathématiques, français et autres matières au programme du CM2, pour réviser tout en s'amusant.
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