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Livre jeu

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Paméla la girafe domine la savane grâce à son long cou, mais elle ne voit personne là-haut et s'ennuie un peu. Un matin, elle se réveille la tête en bas, le cou coincé ! Pas de panique Paméla, les animaux de la savane vont t'aider.
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Au cours d'une partie de football, le ballon atterrit dans la vieille maison voisine. Tom, Iris et leurs amis partent à sa recherche et explorent les lieux. Pour en sortir, ils doivent résoudre des énigmes et échapper à la colère du mystérieux occupant de la bâtisse
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Un tout-carton proposant des scènes illustrées sur le thème de la nuit dans lesquelles des éléments sont à retrouver. Les décors apparaissent dans le noir grâce à l'encre phosphorescente.
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La visite scolaire au planétarium ne se passe pas comme prévu. Le maître tombe dans un trou noir. Grâce à une combinaison spéciale, le lecteur, qui est le héros de l'histoire, part en mission pour le sauver. L'enfant fait des choix au fil de l'avancée de sa lecture.
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A chaque page, l'aventurier, sous les traits de Simadin, un valeureux guerrier nain, doit relever des défis et choisir la bonne route.
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Un livre avec des onglets dans lequel le jeune lecteur se met dans la peau de Boucle d'or. A chaque double page, il choisit entre deux déroulements différents de l'histoire.
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Egypte, 1422 av. J.-C. Un complot menace le royaume du pharaon. Nub, un apprenti scribe, et Iteti, la fille du vizir, sont prêts à tout pour déjouer les plans des malfaiteurs. Un livre jeu historique et documentaire dans lequel le lecteur doit aider les deux personnages en résolvant des énigmes
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Alors qu'ils s'apprêtent à suivre une visite guidée dans le musée des dinosaures, Enzo et Lou reçoivent un message mystérieux. Le lecteur est invité à les aider à en sortir en résolvant des énigmes grâce au filtre rouge en forme de lampe
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Alix, Théo et Charly poursuivent leur quête du trésor perdu de la cité d'Aimange. Alors qu'ils disposent de toutes les preuves nécessaires pour accuser la maire Laurence Astrusif, quelqu'un s'introduit chez les jumeaux et vole ces documents. Mais le trio apprend qu'un bunker secret abriterait une partie de la fortune ayant échappé à la famille Astrusif, et leur espoir de réussite revient.
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Un livre-jeu avec des onglets dans lequel le jeune lecteur se met dans la peau de Jack. A chaque double page, il choisit entre deux déroulements différents de l'histoire.
Nouveauté
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Des enquêtes menées par les jumeaux Lucas et Léa et leur ami Quentin. Les apprentis détectives se retrouvent à la poursuite de voleurs de métaux et à la chasse d'un automobiliste en délit de fuite. Avec une loupe rouge en carton, à détacher, pour découvrir les réponses aux soixante questions de compréhension de texte et d'observation.
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Des labyrinthes, énigmes, rébus et autres jeux pour s'amuser avec le roi Arthur et Merlin dans la forêt de Brocéliande
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