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Dans la peau de Bob Cooper, le meilleur guerrier de son clan, le lecteur se voit confié par son chef Marcellus la mission de prendre le contrôle de Dark Dagalur. Armé d'une carte et d'un chargeur de munitions un peu spécial, il se bat seul contre 99 ennemis. A chaque étape, ses choix influencent la suite de l'aventure.
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Le jour où le dragon du village apprend à Yuzu et Shogi que des ninjas ont envahi le temple et cherchent un puissant sabre magique, les deux petits samouraïs prennent leur courage, leur arc et leur épée à deux mains. Une histoire avec des messages codés, des énigmes à résoudre et des jeux dans les illustrations, ainsi qu'une roue à découper puis à monter soi-même pour déchiffrer les indices
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Une nouvelle histoire interactive dans laquelle le lecteur doit faire un choix pour continuer l'aventure
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Dans cet imagier tout-carton, le chien Momo a un nouvel ami, Boo. Ils partent en vacances et dorment sous une tente. Sur chaque page illustrée de photographies, l'enfant doit retrouver les deux animaux et des objets cachés dans les différents décors : plage, lac ou forêt.
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Marcus, incarné par le lecteur, se rend à la remise d'un prix de journalisme dans un mystérieux château. Alors qu'il doit présider la cérémonie, Nils Chamberlain disparaît. Aidé de la fille de ce dernier, Marcus se lance à sa recherche. Une histoire avec 24 fins différentes selon les choix au fil de la lecture.
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Illusions d'optique, mirages, énigmes, devinettes, trompe-l'oeil, casse-tête amusants.
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Des personnages et des objets à retrouver dans des scènes issues de l'univers des Avengers.
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Un jeu de rôle dans lequel le lecteur doit aider deux frères, Jean et Jacques, à résoudre des énigmes visuelles dans leur quête de fortune. Un voyage qui permet de découvrir la véritable richesse.
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Dix énigmes mettant en scène des personnages tels que Frankenstein, les sorcières ou les momies et faisant appel au sens de l'observation, à la logique et à l'intuition. Avec un décodeur pour déchiffrer la langue des monstres
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