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Livre jeu

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Des labyrinthes contenant des énigmes à résoudre et des pièges à éviter sur le thème de l'histoire, des dinosaures à l'époque victorienne, en passant par Pompéi, les Vikings ou encore Léonard de Vinci. Avec les solutions en fin d'ouvrage
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Les habitants de Ploutos cherchent un nouveau super-héros pour protéger leur planète. Avec des tirettes, des volets à soulever et des pop-up pour passer les tests de recrutement
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Un voyage dans les mers et océans du globe pour découvrir les beautés et les richesses de la nature et se sensibiliser aux enjeux écologiques. Chaque double page présente un milieu marin différent avec son écosystème et ses animaux emblématiques à retrouver dans l'illustration.
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Lia souhaite rejoindre la Confrérie de la Clef, un groupe dont les membres ont la capacité d'ouvrir les portes mentales, derrière lesquelles se cachent les souvenirs et les secrets. Avec l'aide du lecteur, elle devra résoudre de nombreuses énigmes, pour prouver qu'elle est digne d'intégrer le groupe.
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Des labyrinthes géants magnifiquement illustrés par Agnese Baruzzi, pour développer son sens de l'observation et apprendre à compter avec Alice au pays des merveilles.
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Des personnages et des objets de contes de fées à retrouver dans cinq tableaux à déplier.
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Qu'est-ce qui s'agite dans les fourrés ? Qui sautille dans le clapier ? Qui gambade à l'abri du verger ? Ce sont tous les animaux de la ferme, suivis de près par leurs petits. Un cherche et trouve vivant et coloré mais aussi un album à compter.
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Tom n'est pas seulement perdu dans les couloirs du temps... Il a aussi perdu son chat ! Embarque pour un fabuleux voyage au coeur de la Rome antique ! Cherche Tom et son chat malicieux sur chaque page, puis découvre des informations passionnantes sur le mode de vie des Romains.
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Le lecteur se glisse dans la peau d'un jeune esclave, au service d'un sénateur, au temps de l'empereur Caligula. Trop désobéissant, il est envoyé à l'école des gladiateurs. Selon ses choix et ses connaissances, l'enfant accumule des points. Avec de nombreux quiz
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Le voisin est enfin parti ! Les petites souris en profitent pour partir explorer sa maison... Suis-les dans cette grande aventure et aide-les à se préparer un festin ! Mais attention, le chat du voisin monte la garde...
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Sur chaque double page, un texte donne des indices sur une enquête à mener et des individus à trouver dans un grand décor fourmillant de personnages : un théâtre grec, la grande muraille de Chine, la caravelle de Christophe Colomb ou un village viking
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Alix, Théo et Charly poursuivent leur quête du trésor perdu de la cité d'Aimange tandis que la maire, désireuse que son secret ne soit pas révélé, fait tout pour les empêcher de dévoiler la vérité. Avec des jeux et énigmes à résoudre pour enrichir l'histoire.
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