Livre jeu
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Cléa, Medhi, Yoko et Georges ont un super-pouvoir : grâce à une phrase magique connue d'eux seuls, ils peuvent se transporter en un clin d’œil à l'époque de leur choix ! Aujourd'hui : au temps de Cléopâtre...
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Cléa, Medhi, Yoko et Georges ont un super-pouvoir : grâce à une phrase magique connue d'eux seuls, ils peuvent se transporter en un clin d'œil à l'époque de leur choix ! Aujourd'hui : au temps des samouraïs...
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Cléa, Medhi, Yoko et Georges ont un super-pouvoir : grâce à une phrase magique connue d'eux seuls, ils peuvent se transporter en un clin d’œil à l'époque de leur choix ! Aujourd'hui : au temps de Michel-Ange...
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léa, Medhi, Yoko et Georges ont un super-pouvoir : grâce à une phrase magique connue d'eux seuls, ils peuvent se transporter en un clin d'oeil à l'époque de leur choix ! Aujourd'hui : au temps de Louis XIV...
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Un cherche et trouve avec seize scènes afin de repérer les sept licornes de la vallée de l'Arc-en-Ciel, cachées aux quatre coins du monde, du Royaume-Uni à l'Australie, en passant par l'Italie et les Etats-Unis
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Dix peintures et sculptures de Picasso, Delacroix, Toulouse-Lautrec, etc., représentant des lieux célèbres de la capitale française, confrontées à leur version retouchée pour jouer à retrouver des différences. Avec les solutions en fin d'ouvrage.
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Le lecteur entre dans la peau d'un mousquetaire de Mazarin qui rêve de devenir l'homme de confiance du cardinal. Pour réussir, il doit protéger des documents secrets, effectuer des missions secrètes, affronter des ennemis, entre autres. Selon les choix effectués au fil de la lecture, le lecteur accumule des points
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Qu'obtient-on si on mélange un aileron de requin et un bec de canard ? Un renard, bien sûr ! ?Dans ce livre, on découpe les mots en syllabes et on s'amuse à en inventer d'autres.
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Des labyrinthes contenant des énigmes à résoudre et des pièges à éviter sur le thème de l'histoire, des dinosaures à l'époque victorienne, en passant par Pompéi, les Vikings ou encore Léonard de Vinci. Avec les solutions en fin d'ouvrage
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Les habitants de Ploutos cherchent un nouveau super-héros pour protéger leur planète. Avec des tirettes, des volets à soulever et des pop-up pour passer les tests de recrutement
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Un voyage dans les mers et océans du globe pour découvrir les beautés et les richesses de la nature et se sensibiliser aux enjeux écologiques. Chaque double page présente un milieu marin différent avec son écosystème et ses animaux emblématiques à retrouver dans l'illustration.
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Lia souhaite rejoindre la Confrérie de la Clef, un groupe dont les membres ont la capacité d'ouvrir les portes mentales, derrière lesquelles se cachent les souvenirs et les secrets. Avec l'aide du lecteur, elle devra résoudre de nombreuses énigmes, pour prouver qu'elle est digne d'intégrer le groupe.
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