Magie -- Science-fiction
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1
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Morrigane Crow porte une terrible malédiction : née le jour du Merveillon, elle doit mourir le jour de ses 11 ans, à minuit. Mais un homme mystérieux la sauve et l'emmène jusqu'au royaume magique de Nevermoor. Prix jeunesse des libraires du Québec 2020 (catégorie hors Québec, 12-17 ans).
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1
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Violette, la plus jeune sorcière de la famille Dupin, a le pouvoir de retrouver tout ce qui est perdu. Lorsqu'un mardi entier est effacé de la mémoire du monde, avec tous les faits et gestes de chacun ce jour-là, Moreg Vaine, une redoutable magicienne, s'adresse à elle pour le retrouver et sauver la magie. C'est le début d'une aventure peuplée d'elfes, de trolls et d'un dragon.
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1
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Aînée de trois filles, Sophie vit dans un univers où la magie fait partie du quotidien. Maudite par une sorcière et transformée en vieille dame, elle rencontre le magicien Hurle qui habite un château volant. Ils se lancent tous deux dans une série d'aventures, Sophie tentant de se libérer de son mauvais sort. Roman adapté au cinéma par H. Miyazaki sous le titre Le château ambulant
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Roman rétrofuturiste adapté pour les enfants dyslexiques, dans lequel le jeune James Paul Edward O'Connor, parti faire des courses pour sa mère, rencontre un maître horloger qui le convainc de lui acheter une montre assez particulière. Le garçon doit prendre garde aux souhaits qu'il formule, car cette montre recèle bien des pouvoirs.
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1
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Aliénor, la fille de Merlin, provoque la mort de ce dernier en déterrant une mandragore sans prendre de précautions. Désormais devenu un fantôme, Merlin lui demande de le ramener à la vie grâce à ses pouvoirs druidiques. Mais pour cela, Aliénor doit s'introduire dans la bibliothèque de Morgane la fée
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1
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Akira, Hiro et Naoko sont des triplés aux pouvoirs magiques. Mais ils ont fait le choix d'aller dans une école normale où la magie est interdite. Un jour, Hiro lance un sort d'invisibilité, mais celui-ci n'a pas l'effet attendu.
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2
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Pour ressusciter son père, Aliénor fait équipe avec Lancelot. Ensemble, ils doivent accomplir de nombreuses missions avant que l'Ankou n'emporte l'âme de Merlin à tout jamais
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Le plus important magicien du pays a été empoisonné. Les soupçons se portent sur Seth Seppi, le garçon de cuisine de l'hôtel de la dernière chance, un endroit étrange dont les murs parlent et entendent. Le jeune homme, aidé de Belladone, son chat noir, doit prouver son innocence. Pour cela, il lui faut réveiller la magie assoupie en lui. Prix du meilleur roman The Times.
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New York, 1906. La pratique de la magie est réservée à l'élite sociale. Emma, 12 ans, intègre le pensionnat de Miss Posterity. Fille d'un richissime architecte, elle a tout pour devenir une magicienne de renom.Mais tout bascule lorsque son père disparaît tragiquement - et sa fortune avec lui. Désormais orpheline et sans le sou, Emma se met au service de Miss Posterity. Quant à la magie, ce n'est plus qu'un rêve brisé pour elle.C'est alors qu'elle fait la rencontre de l'autre servante du pensionnat, Izzy, qui a grandi dans un milieu ouvrier. La loi lui interdit de pratiquer la magie. Pourtant, elle se fiche bien des règles et compte prouver qu'elle peut devenir une grande magicienne.À partir de 10 ans
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Tome :
3
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Découvrez l'extraordinaire conclusion de la trilogie de Hurle ! Charmaine se voit confier la garde de la maison du sorcier royal Guillaume, son grand-oncle. La mission paraît simple et propice à beaucoup de temps libre. Elle ignore toutefois que la bâtisse n'est pas ordinaire ! Celle-ci est en effet conçue comme un labyrinthe dont chaque porte vous mène à travers le temps et l'espace, vers des lieux différents ! Rejointe par Pierre, un apprenti sorcier pour le moins maladroit, la jeune femme se perd au cœur de la maison aux mille détours et découvre qu'un gigantesque complot s'organise dans le royaume. Le temps est désormais compté. Charmaine et ses amis n'auront que peu de temps pour percer les mystères auxquels ils font face, et empêcher le pire de se produire…
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Après avoir découvert ses talents en sorcellerie, Seth Seppi, le garçon de cuisine de l'hôtel de la dernière chance, un endroit étrange dont les murs parlent et entendent, utilise ses pouvoirs pour faire la lumière sur le meurtre de Mina Mitencress. Avec son chat noir Belladone, il part sur les traces du phare du bout du monde, à la recherche d'un sinistre sorcier.
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Connwaer, jeune voleur de rues, devient apprenti magicien après avoir touché la locus magicalicus dans les poches du sorcier Nevery, qu'il pensait dévaliser. La pierre, qui aurait dû le tuer, ne l'a même pas blessé. Intrigué, Nevery décide de faire de Connwaer son élève.
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