Fantasy
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Tome :
2
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Rusty est entré dans le Clan du Tonnerre et a subi une initiation pour devenir guerrier. Devenu Coeur de Feu, il vit dans la forêt, toujours aux prises avec les machinations du lieutenant de la tribu, Griffe de Tigre. Mais de nouvelles menaces attendent Coeur de Feu. Il doit lutter contre les liens du sang, une partie de sa fratrie. Plume Grise et la Princesse finissent par lui venir en aide...
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Tome :
3
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Secrets et mystères tissent leur toile autour de Coeur de Feu. Guerrier depuis deux saisons, notre héros voit s'abattre sur la forêt une terrible inondation. Tandis que le Clan du Tonnerre lutte pour sa survie, la liaison de Plume Grise éclate au grand jour quand la fille du chef du Clan de la Rivière meurt en mettant au monde deux enfants écartelés entre les 2 tribus.
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Conny a perdu sa locus magicalicus et fait exploser la maison du magicien Nihil. Il est banni de Wellmet. Il lui semble qu'on tente de lui parler pour l'avertir du danger planant sur Wellmet, les Ombres. Il met à profit sa ruse et sa connaissance de la magie pour retrouver et sauver Wellmet. Sa quête l'amène à Desh, où il devra affronter le puissant roi-sorcier.
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Mara s'ennuie dans le fort de Castelbrune où elle vit recluse avec ses parents. Une nuit, elle ose s'aventurer hors de l'enceinte du château familial. Là, un corbeau révèle qu'elle est une dragonne. Grâce à lui, Mara domine son don et se métamorphose en animal ailé. Elle apprend aussi que sa tante Nour, reine et dragonne, a juré de la tuer pour venger la mort de son fils Angus...
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Alors qu'Arhionvar approche de Wellmet, Conny, évadé de prison mais condamné à l'exil, entreprend une longue quête pour retrouver sa locus magicalicus et ainsi sauver la cité. Son voyage le conduit vers de terribles dragons et il découvre le lien entre ces créatures oubliées et la magie. Désormais affublé de Pip, un dragon voleur, Conny doit comprendre ce que veut Arhionvar
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Jennifer Strange a rétabli l'équilibre de la magie, mais un nouvel ennemi veut détruire l'agence Kazam dont elle s'occupe. Jennifer et ses amis, le Prince Nasil, Kevil Zipp ou Grizz Crevettes doivent redoubler d'ingéniosité pour lutter contre Blix.
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Tome :
3
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Georgie et Lily tentent de briser les sortilèges qui retiennent leur père prisonnier, mais elles n'ont pas encore assez de pouvoir pour y arriver seules. Elles doivent s'allier à une magicienne, Rose Fell, mais hésitent à lui accorder leur confiance
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Tome :
2
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Orville fuit sur l'île du Goulet en compagnie de Petrus, le poète de cette communauté. Il y fait la découverte d'un monde souterrain qui résiste depuis quatre siècles et il comprend que la quête qu'il poursuit vise la destruction du réseau qui l'a recueilli. Il est mis face à un choix difficile, surtout pour un soldat conditionné pour obéir. Quatrième de couverture
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Tome :
12
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Lady Brienne, dite la pucelle de Torth, poursuit la quête désespérée dont l'a chargée Jaime Lannister. Accompagnée du septon Meribal, de Podrick, son fidèle écuyer, et de Ser Hyle, elle arpente sans relâche le royaume à la recherche de Sansa Stark. Mais à défaut de la fille, c'est la mère, Catelyn, qu'elle trouvera...
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Tome :
1
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Malden le voleur souhaite rejoindre l'organisation criminelle du seigneur du monde souterrain. Mais pour cela il doit payer une fortune. Il envisage de subtiliser la couronne du burgrave
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Tome :
4
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Le kirin Taiki a été emporté par un vent violent dans le Japon moderne alors que son oeuf n'était pas même éclos. Jusqu'à ses dix ans, il ignorait sa véritable identité et ne savait pas qu'en tant que kirin il a le pouvoir de désigner le roi des 12 royaumes. De retour dans le monde des 12 royaumes, il doit tout apprendre de sa mission sous la direction de Sanshi.
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Phil, Gloria et leurs trois enfants pensaient trouver le calme dans une vieille ferme, loin de la ville et de l'agitation. Mais leur rêve tourne rapidement au cauchemar : des puissances oubliées, animées de désirs inquiétants, se sont réveillées.
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