Fantasy
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Indisponible depuis plusieurs années et réunie ici pour la première fois en un seul volume, la trilogie Winterheim demeure à ce jour l'une des oeuvres les plus complètes et les plus envoûtantes sur la mythologie nordique. Dernier descendant d'une lignée de rois déments, le roi Helmer perd sa femme dans de tragiques circonstances sans laisser d'héritier. Il rumine sa vengeance et puisqu'il ne peut atteindre la Mort elle-même, il capturera la Nuit, sa soeur.
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La ville d'Aberlaas est située à l'extrémité d'un univers soumis à un vent fort, soufflant toujours dans le même sens. La caste des Hordonnateurs y forme des enfants pour les envoyer jusqu'à la source du vent. Les 23 membres de la 34e horde, tous chargés d'une tâche précise, racontent tour à tour l'expédition.
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Tome :
2
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En croyant partir à la recherche de leur amie Corriwen restée dans le royaume de Témair, Jack Flint et Kerry Malone se retrouvent à nouveau dans un autre monde du nom d'Eirinn, sur lequel règnent le terrible Dermott et le jeteur de sorts Fainn.
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Tome :
1
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Ingrid la mère de Johanna est une sorcière ; une belle et vraie sorcière. La jeune fille nous raconte la rencontre entre ses parents, sa naissance dans un oeuf, ses premières années, sa découverte des objectifs cachés de sa mère...
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Tome :
1
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Rusty rêve de liberté et souhaite croquer une souris. Un jour, il s'aventure dans la forêt et il est attaqué par un chat apprenti guerrier du clan tonnerre. Il riposte et gagne le respect de ce clan qui l'adopte. Il est initié à ses rites et à sa hiérarchie.
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Tome :
2
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Rusty est entré dans le Clan du Tonnerre et a subi une initiation pour devenir guerrier. Devenu Coeur de Feu, il vit dans la forêt, toujours aux prises avec les machinations du lieutenant de la tribu, Griffe de Tigre. Mais de nouvelles menaces attendent Coeur de Feu. Il doit lutter contre les liens du sang, une partie de sa fratrie. Plume Grise et la Princesse finissent par lui venir en aide...
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Tome :
3
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Secrets et mystères tissent leur toile autour de Coeur de Feu. Guerrier depuis deux saisons, notre héros voit s'abattre sur la forêt une terrible inondation. Tandis que le Clan du Tonnerre lutte pour sa survie, la liaison de Plume Grise éclate au grand jour quand la fille du chef du Clan de la Rivière meurt en mettant au monde deux enfants écartelés entre les 2 tribus.
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Conny a perdu sa locus magicalicus et fait exploser la maison du magicien Nihil. Il est banni de Wellmet. Il lui semble qu'on tente de lui parler pour l'avertir du danger planant sur Wellmet, les Ombres. Il met à profit sa ruse et sa connaissance de la magie pour retrouver et sauver Wellmet. Sa quête l'amène à Desh, où il devra affronter le puissant roi-sorcier.
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Mara s'ennuie dans le fort de Castelbrune où elle vit recluse avec ses parents. Une nuit, elle ose s'aventurer hors de l'enceinte du château familial. Là, un corbeau révèle qu'elle est une dragonne. Grâce à lui, Mara domine son don et se métamorphose en animal ailé. Elle apprend aussi que sa tante Nour, reine et dragonne, a juré de la tuer pour venger la mort de son fils Angus...
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Alors qu'Arhionvar approche de Wellmet, Conny, évadé de prison mais condamné à l'exil, entreprend une longue quête pour retrouver sa locus magicalicus et ainsi sauver la cité. Son voyage le conduit vers de terribles dragons et il découvre le lien entre ces créatures oubliées et la magie. Désormais affublé de Pip, un dragon voleur, Conny doit comprendre ce que veut Arhionvar
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Jennifer Strange a rétabli l'équilibre de la magie, mais un nouvel ennemi veut détruire l'agence Kazam dont elle s'occupe. Jennifer et ses amis, le Prince Nasil, Kevil Zipp ou Grizz Crevettes doivent redoubler d'ingéniosité pour lutter contre Blix.
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Tome :
3
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Georgie et Lily tentent de briser les sortilèges qui retiennent leur père prisonnier, mais elles n'ont pas encore assez de pouvoir pour y arriver seules. Elles doivent s'allier à une magicienne, Rose Fell, mais hésitent à lui accorder leur confiance
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