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Fantasy

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Gair est condamné à mort. Il est le seul à entendre le Chant, une terrible magie qui le déchirera de l'intérieur s'il n'apprend pas à la maîtriser. Pourchassé par les Chevaliers de l'Église qui veulent le jeter au bûcher. Gair a pour seul espoir un ordre secret que des siècles de persécution ont presque anéanti : les Protecteurs du Voile, l'unique rempart contre les démons du Royaume Caché. Mais le Voile entre les mondes est en train de faiblir. Bien avant d'y être prêt, Gair devra combattre pour sa propre vie, pour l'Ordre du Voile et pour la femme dont il est tombé amoureux.
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Jennifer Strange, directrice de l'agence de magiciens Kazam, refuse de tuer le dernier dragon vivant au monde. Elle devient alors célèbre malgré elle, armée d'une épée et d'un assistant passablement sournois.
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A Londres, le jeune sergent Grant monte la garde sur une scène de crime. Il est attiré par un personnage tapi dans le portique de l'église Saint Paul, il prétend avoir assisté au meurtre qui vient de se produire et être un fantôme. Grant voit là l'opportunité de se distinguer et c'est aussi l'avis du capitaine Nightingale qui dirige un service de police un peu spécial. Premier roman
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Tome :
3
Pour mettre fin à la tyrannie, Vin a tué le Seigneur Maître. Mais en essayant de fermer le Puits de l’Ascension, elle a laissé s’échapper une des formes maléfiques de l’Insondable. Depuis, les Inquisiteurs et les brumes font toujours plus de victimes, tandis que les cendres qui tombent du ciel menacent d’affamer les hommes et d’ensevelir le pays. Vin et Elend tentent de sauver ce qui peut encore l’être. Pour cela, ils doivent à tout prix découvrir les derniers secrets du Seigneur Maître : l’ultime cachette d’atium, le plus puissant métal des Fils-des-Brumes… et l’identité du Héros des Siècles.
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Tome :
2
Vin, l'enfant des rues qui a grandi sous la protection du Fils-des-Brumes, et Elend Venture, le jeune noble idéaliste qui l'aime, doivent construire un nouveau gouvernement après la destruction de l'Empire. C'est alors que des factions hostiles les attaquent.
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Fin du XIIe siècle dans le pays occitan. Une forteresse franque est investie par des cathares dévoyés qui ont fait appel à des créatures infernales. Cristo réussit à s'enfuir avec trois compagnons. Cette troupe s'engage alors dans un périple au milieu des armées cathares, des démons, des corps mutilés et croise sur son chemin une forteresse-prison et le village des derniers vrais parfaits.
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Celui qui se nomme l'Hydre, le souverain incontesté des lointaines steppes, mène son armée vers les murs de la cité mythique de Khàlam. Il est guidé par un personnage légendaire connu pour ses aventures pleines de panache et son esprit vif.
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Indisponible depuis plusieurs années et réunie ici pour la première fois en un seul volume, la trilogie Winterheim demeure à ce jour l'une des oeuvres les plus complètes et les plus envoûtantes sur la mythologie nordique. Dernier descendant d'une lignée de rois déments, le roi Helmer perd sa femme dans de tragiques circonstances sans laisser d'héritier. Il rumine sa vengeance et puisqu'il ne peut atteindre la Mort elle-même, il capturera la Nuit, sa soeur.
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La ville d'Aberlaas est située à l'extrémité d'un univers soumis à un vent fort, soufflant toujours dans le même sens. La caste des Hordonnateurs y forme des enfants pour les envoyer jusqu'à la source du vent. Les 23 membres de la 34e horde, tous chargés d'une tâche précise, racontent tour à tour l'expédition.
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Tome :
2
En croyant partir à la recherche de leur amie Corriwen restée dans le royaume de Témair, Jack Flint et Kerry Malone se retrouvent à nouveau dans un autre monde du nom d'Eirinn, sur lequel règnent le terrible Dermott et le jeteur de sorts Fainn.
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Tome :
1
Ingrid la mère de Johanna est une sorcière ; une belle et vraie sorcière. La jeune fille nous raconte la rencontre entre ses parents, sa naissance dans un oeuf, ses premières années, sa découverte des objectifs cachés de sa mère...
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Tome :
1
Auteurs :
Rusty rêve de liberté et souhaite croquer une souris. Un jour, il s'aventure dans la forêt et il est attaqué par un chat apprenti guerrier du clan tonnerre. Il riposte et gagne le respect de ce clan qui l'adopte. Il est initié à ses rites et à sa hiérarchie.
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