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Steampunk

Steampunk

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Tome :
3
La comtesse Vérité possède la formule du pouvoir ultime qui permet de contrôler les foules par la pensée. Elle est prête à régner sur un nouvel empire, au risque de déclencher une guerre. Nathanaël est parti retrouver son père en France et Liberté est emprisonnée
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Tome :
2
Une brèche s'est ouverte et les anachronismes se multiplient. Si la troisième pierre du Fâark n'est pas récupérée, la Terre basculera dans une autre dimension. De leur côté, Mathilde et Louis embarquent à bord du sous-marin Poséidon pour tenter de trouver la cité d'Atlantide. Mais Louis souffre d'un mal étrange qui lui fait oublier tout ce qu'il a connu avant l'Ultramonde.
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Tome :
2
Au début du XXe siècle, les grands jeux de Larispem sont organisés. Carmine, Louchébem et Nathanaël forment l'une des six équipes. Ils font aussi face à la redoutable comtesse Vérité, qui manoeuvre en secret pour s'emparer de la Cité-Etat, et doivent pour cela déchiffrer le livre de Louis d'Ombreville.
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Auteurs :
onstantinople est le théâtre d'un jeu d'espions sanglant. Le tsar est tombé et le Nouvel Empire russe est devenu la première dictature industrielle. Ses dirigeables géants, ses chars et ses exosquelettes à vapeur ont assis sa domination face à l'Alliance de l'Ouest. L'Empire ottoman est désormais l'objet de toutes les convoitises. C'est alors que le Primat Imperator russe s'apprête à restituer au sultan un diamant légendaire, le Shah... et Martina Krelinkova, aventurière et monte-en-l'air, est bien décidée à le dérober ! Mais à peine a-t-elle débarqué à Constantinople qu'elle découvre que sa soeur a disparu. Pour la retrouver sans renoncer à sa mission, elle va devoir mettre au jour les sombres intrigues du Grand jeu...
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