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Livre jeu

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A partir d'indices divers et de photographies de reconstitution, trois énigmes à résoudre dans un camping.
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Vous habitez un ranch dans lequel vous élevez des dinosaures. Et votre vie se déroulait paisiblement lorsque, un jour, les Kalazariens ont envahi la Thoronie, votre pays.
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Pour découvrir avec le robot détective Artus et son compagnon Sm'Arty des oeuvres d'art emblématiques de l'histoire de l'art : le décor de la grotte de Lascaux, Les Epoux Arnolfini de Van Eyck, les Ménines de Velazquez, etc.
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Flore, Nestor et leurs parents sont cachés dans de grandes images représentant les paysages naturels ou urbains de différents pays du monde : de Paris à Tokyo en passant par New York, Rio de Janeiro, Amsterdam, Marrakech, Bangkok, etc.
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La fée Coquillette utilise une formule pour faire réapparaître Max le caméléon, l'ami de Charlus le panda. Mais le caméléon n'est pas parmi tous les Max apparus et Coquillette, vexée, reprend l'enquête depuis le début.
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Des énigmes et des jeux pour accompagner Victor à la fête foraine.
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Elric a la joie de pouvoir faire partie de l'organisation d'une équipe finaliste de football. Mais il ne se doute pas encore de ce qui l'attend !
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Un album pour découvrir l'univers des dragons et les affronter dans des épreuves ludiques.
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Répartis en huit parties, plus de 110 jeux et activités adaptés à toutes les situations : dehors, dedans, seul ou à plusieurs.
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Les suricates partent en vacances. Le jeune lecteur doit retrouver les dix membres de la tribu à chacune de leur destination : à la plage, en camping, à l'aéroport ou à le fête foraine.
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En plein Moyen Age, Mamoko s'habille de couleurs médiévales entouré par 50 personnages à suivre au fil des scènes : délivrer le roi des griffes du terrible dragon, déclarer sa flamme à la princesse emprisonnée dans une tour, forger l'épée d'Excalibur... Pour aiguiser le sens de l'observation des enfants et les initier aux us et coutumes de la vie au Moyen Age.
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