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Livre jeu

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Un tout-carton présentant neuf endroits hantés et effrayants dans lesquels l'enfant doit retrouver des éléments cachés : gentils fantômes, drôles de vampires, citrouilles vivantes, sorcières malicieuses, entre autres. Les décors apparaissent dans le noir grâce à l'encre phosphorescente.
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Enfile ton masque et ton tuba et ouvre grand les yeux ! Plonge dans la mer vibrante et fascinante... Sauras-tu trouver les 20 animaux cachés dans ces 10 paysages extraordinaires ?
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La famille Oukilé fait un tour du monde festif : Noël au Mexique, le carnaval en Belgique, le premier janvier à New York, la fête du nouvel an en Chine, la fête des lumières en Suède.
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Auteurs :
Sur chacune des pages de l'album, le jeune lecteur doit retrouver un intrus qui s'est égaré. Avec des devinettes qui riment à la façon de comptines.
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En visite dans une fête foraine, Zélie et Micha découvrent une classe d'enfants pétrifiés dans le château des horreurs et réalisent qu'ils sont eux-mêmes piégés. Le joueur doit les aider à s'échapper en résolvant les énigmes et en recherchant des indices dans les manèges.
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Un tour d'horizon de différentes professions à partir de l'observation des objets qui se cachent au fond des poches de ceux qui les exercent.
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Dans l'Egypte antique, le pharaon Ramsès II est menacé par un complot : c'est au lecteur de le sauver en apprenant à lire les hiéroglyphes, à connaître la vie des divinités ou encore en arpentant les couloirs du palais.
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Le jeune lecteur doit chercher parmi les différents dessins et trouver Kid Paddle, son petit monde (le petit barbare, sa princesse...) et une série d'objets insolites parmi des "blorks" déchainés. Chaque double-page est une illustration inédite qui met en scène une véritable histoire.
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Tome :
5
Un livre jeu de treize énigmes dans l'univers des fantômes, zombies et autres personnages effrayants. A chaque énigme, des questions, des indices, des témoignages de victimes, des suspects et des décors variés. Avec les réponses en fin d'ouvrage. Signe particulier : Livre-jeu qui se plie et se transforme à chaque enquête.
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Auteurs :
Un ouvrage dans lequel 45 points manquent à l'appel. Grâce à dix systèmes différents, il faudra les retrouver au fil des pages.
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Enzo et son cousin Lucas visitent un parc sur le thème des châteaux et des chevaliers. Un récit parsemé d'énigmes sur le Moyen Age à résoudre.
Nouveauté
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