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Fantasy -- Bande dessinée

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Auteurs :
Une vague de mutation végétale frappe l'humanité, couronnant de feuilles des nouveau-nés ou couvrant de vert les villes. Ce phénomène incompréhensible rapproche un petit groupe d'enfants et d'adultes que rien ne liait. En acceptant de dépasser peurs et chagrins, tous réapprennent à s'ouvrir au contact des autres. Une fable sur le lâcher-prise, l'acceptation du changement et l'urgence de ralentir.
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Tome :
10
Shimy a reçu la marque du destin et ses jours sont désormais en danger. Elle ne sait pas quand Anathos va prendre possession de son corps et quand le moment arrive, les Légendaires lui demandent de leur accorder un délai de vingt-quatre heures en échange d'un combat contre le plus grand héros d'Alysia.
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Tome :
3
Shain et Cochino guident Am'lyn jusqu'à l'Eglise de l'Infinité où la grande prêtresse Sydonis, un agent de liaison de la résistance, les attend. Mais cette dernière peine à expliquer la raison de leur présence à frère Tobiaz, qui, de son côté, n'a pas encore su la convaincre qu'il lutte également contre les dieux envahisseurs
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Tome :
5
Danaël, Gryf, Jadina, Shimy et Razzia, cinq justiciers aux pouvoirs fantastiques, font la fierté du monde d'Alysia. Mais, lors d'un ultime combat les opposant à Darkhell, le Sorcier Noir, une épouvantable malédiction s'abat sur leur monde tous ses habitants - eux compris ! - retrouvent leur apparence d'enfant. Aujourd'hui, rejetés par les leurs, les cinq Légendaires veulent briser le sortilège... L'aventure ne fait que commencer !
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Tome :
3
Les Légendaires, revenus en grâce auprès du roi Larbosa après avoir délivré l'armée des faucons d'argent, sont chargés de venir en aide aux Elfes, décimés par une mystérieuse maladie. Ils doivent pour cela s'associer aux nouveaux héros du peuple d'Alysia, le trio des Fabuleux.
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Tome :
7
Le compte à rebours a commencé : les Légendaires ont deux semaines pour inverser les effets de l'accident Jovenia, sinon leur monde sera anéanti par les dieux. La Corne de Sygma est la seule à posséder le pouvoir mais se trouve dans les lointaines montagnes. Une jeune stagiaire les rejoint tandis que Gryf doit faire face à son passé.
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L'empire de Valania, où règnent la magie et la technologie, est envahi de monstres invulnérables. Seule une étrange épée peut les blesser mais elle ne peut être utilisée que par la première personne qui l'a touchée, un jeune serviteur du palais. Chargé de sauver le monde, il est aidé par une princesse caractérielle, son amie d'enfance, épéiste de renom, et une pirate aux motivations mystérieuses
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Tome :
1
Lothaire, accompagné de son chat sentinelle, Chatterton, vend ses services pour débarrasser les habitants de la ville de Sarracénie des monstres qui y résident. Un jour, Nera, une jeune fille d'un village voisin, les sollicite pour enquêter sur une étrange créature qui la terrifie. C'est le début d'une aventure au cours de laquelle Lothaire rencontre une chasseuse de monstres expérimentée
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Tome :
3
Cham et Nyne ont le pressentiment que Dhydra, leur mère, est en vie et prisonnière des horribles Addraks. Pour la retrouver et la libérer, ils doivent compter sur leurs dons
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Tome :
2
La stryge poursuit Cham et Nyne sur leur bateau. Les élusims, créatures des mers, secourent les enfants. Ces derniers se retrouvent dépositaires du livre des secrets alors que se réveille un antique monstre marin.
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Tome :
8
Auteurs :
Alors qu'Alissa a été laissée pour morte par les membres du Clan du Coucal, le Sistre subit une série d'attaques. Au palais, Keona s'intéresse aux affaires du royaume. Et tandis que, loin de là, dans la jungle, un drame se joue, le commissaire examinateur Shin Taku poursuit son enquête au sujet d'un assassinat aussi brutal que mystérieux.
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Tome :
3
Benvenuto Gesufal est un tueur à gages très compétent. Il réserve dorénavant ses services au seigneur Ducatore, l'homme politique le plus retors de tout l'empire de Ciudalia. Et ce dernier a confié à Benvenuto la plus périlleuse des missions : un assassinat à accomplir en plein coeur d'une bataille navale.
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