Fantasy
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Avant d'être héros, chevalier ou prince, il faut savoir lever le coude ! Silas, Morue et Rossignol rêvent d'aventures et de grands faits d'armes tout en vidant chope de bière sur chopé de bière à la taverne du Grand Tintamarre, qu'ils peuvent à peine se payer. Lorsque la fantasque et très inégalitaire cité de Morguepierre, entassée sur les pentes d'un Volcan, devient le théâtre d'enlèvements de jeunes orphelines et voit des marie-morganes s'échouer sur ses plages, les trois compères se retrouvent adoubés par un vieux baron défroqué et chargés de mener l'enquête. Les voilà lancés sur les traces d'un étrange spadassinge, d'un nain bossu et d'un terrible gargueulard, bien décidés à leur mettre des bâtons dans les roues... et des pains dans la tronche.
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Tome :
2
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Crafty et ses amis se sont réfugiés dans le château de Lancaster mais le Shole avance inéluctablement et menace de tous les transformer en créatures affreuses, les aberrations. Quand une vieille ennemie apparaît dans les cauchemars de Crafty pour l'avertir des dangers à venir, il ne sait plus à qui se fier
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Tome :
1
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La guerre de la Faille, qui fait rage depuis neuf ans et détruit Midkemia, oppose les Tsurani à Dennis Hartraft et ses Maraudeurs. Lorsque ces ennemis de toujours se retrouvent en même temps dans un fort, sur la frontière, la confrontation s'annonce violente. Devant la menace de redoutables elfes noirs qui peuplent le bastion, les adversaires doivent s'allier pour survivre.
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Ditto, quatorze ans, tient lieu de guide à des excursionnistes venus des plaines. Un jour, lors de l'attaque d'un monstre des cimes, il se découvre un don pour déclencher des avalanches. Un don puissant. Or les écouleurs sont craints et haïs. Bientôt, Ditto se retrouve dans la peau d'un paria et contraint à la fuite. En compagnie d'amis inattendus il va demander son aide à la Lorlaïe, la nymphe du grand glacier. Mais le marché que lui propose cette dernière lui paraît inacceptable...
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Frappée par le grand cataclysme il y a bien longtemps, la Terre abrite désormais un empire de l'Homme au bord de l'extinction. Les plantes, véritables souveraines de cette nouvelle ère, règnent à présent en maîtresses sur ce monde à la dérive. Seuls la reine Atléna et le suffète Argo, derniers des Solaires, portent en eux l'espoir d'une humanité aux abois. Et pour tenir tête à ses ennemis, Argo devra plonger dans l'enfer des ténèbres émeraude et faire face aux dieux verts.
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Tome :
3
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C'est l'arme à la main que le nouveau roi et son frère ont réglé leur différend, sous les yeux de leur cadet Mederion. C'est plus que n'en espéraient les lions qui, menés par l'ambitieux Lyrio, se lancent dans une campagne de reconquête du pouvoir que les tigres ont bien l'intention d'empêcher. Tandis que Sameus tente de retrouver Astrelia, disparue sans laisser de trace, et que les otages mettent la dernière main à leur plan d'évasion, les rues d'Angleon retiennent leur souffle...
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Anya doit fuir pour sauver sa vie, laissant derrière elle sa mère, arrêtée par les soldats du Lord de la nuit qui terrorisent le Möhrland. Mais elle refuse d'écouter les conseils de cette dernière et de l'abandonner. Avec l'aide d'Errol, un jeune comédien, et de son corbeau rusé, elle tente de sauver sa mère, ce qui la conduit à, enfin, connaître le secret de ses origines.
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1
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Violette, la plus jeune sorcière de la famille Dupin, a le pouvoir de retrouver tout ce qui est perdu. Lorsqu'un mardi entier est effacé de la mémoire du monde, avec tous les faits et gestes de chacun ce jour-là, Moreg Vaine, une redoutable magicienne, s'adresse à elle pour le retrouver et sauver la magie. C'est le début d'une aventure peuplée d'elfes, de trolls et d'un dragon.
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On l'appelle le Voyageur. Il a quitté une cité de canalisations et de barbelés, un cauchemar de bruit permanent et de pollution qui n'a de cesse de dévorer la forêt. Sous la canopée, il s'est découvert un pouvoir, celui de se téléporter d'arbre en arbre. Epuisé, il a fini par atteindre un village peuplé par les descendants de la déesse Dana, une communauté menacée par les Fomoires, anciennement appelés "géants de la mer". Là, il rencontre Sylve, une étrange jeune femme au regard masqué par d'impénétrables lunettes de glacier. Pour rester avec elle, dans ce village interdit aux Humains, le Voyageur devra mériter sa place.
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Tome :
1
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A dix-neuf ans, Lastyanax termine sa formation de mage et s’attend à devoir gravir un à un les échelons du pouvoir, quand le mystérieux meurtre de son mentor le propulse au plus haut niveau d’Hyperborée. Son chemin, semé d’embûches politiques, va croiser celui d ‘Arka, une jeune guerrière à peine arrivée en ville et dotée d’un certain talent pour se sortir de situations périlleuses. Ca tombe bien, elle a tendance à les déclencher…
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Gauthier Guillet et Anna Cargali parcourent la France pour résoudre des mystères qui relèvent plus souvent d'arnaques que de véritables phénomènes surnaturels. Mais leur nouvelle affaire est d'un tout autre calibre : pourquoi la ville de Londres subit-elle une véritable canicule alors qu'on est en plein hiver et que le reste de l'Angleterre ploie sous la neige ? Se pourrait-il que cette fois des forces inexpliquées soient vraiment en jeu ?
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Aînée de trois filles, Sophie vit dans un univers où la magie fait partie du quotidien. Maudite par une sorcière et transformée en vieille dame, elle rencontre le magicien Hurle qui habite un château volant. Ils se lancent tous deux dans une série d'aventures, Sophie tentant de se libérer de son mauvais sort. Roman adapté au cinéma par H. Miyazaki sous le titre Le château ambulant
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