Animation (cinéma)
Animation (cinéma)
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Une analyse de 50 créations qui ont marqué l'histoire du cinéma d'animation, depuis le début du XXe siècle jusqu'à aujourd'hui. Chaque notice replace l'oeuvre dans son contexte afin de révéler les raisons de son succès et de son originalité.
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Panorama illustré des films d'animation réalisés par le studio Dreamworks, de Fourmiz (1998) à Home (2014) : dessins préparatoires, élaboration des personnages, designs de préproduction, etc.
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Ca bouge... explique, exemples à l'appui, comment chacun peut réaliser, avec des moyens simples, un premier dessin animé, un premier film d'animation. Pour cela, il n'est pas indispensable de posséder une caméra. Beaucoup de "trucs", de tuyaux, pour les réalisateurs en herbe... 8-12 ans.
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Une initiation à la création de film d'animation. L'ouvrage propose une vingtaine de projets pour réaliser des vidéos courtes à partir d'un matériel simple (peinture, tissu, pâtes à modeler, etc.), avec des méthodes traditionnelles ou plus techniques telles que l'animation filmée de face et en plongée ou les effets spéciaux..
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Comment fait-on un dessin animé ? Qui fabrique ces images ? Combien de dessins faut-il faire ? Comment fait-on parler les personnages ? Tous les dessins animés se font-ils de la même façon ?La réalisation d'un dessin animé nécessite du temps, de l'argent et beaucoup de monde pour le fabriquer !En fait, avant d'être projeté au cinéma, c'est une sacrée aventure !
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Des conseils en dix étapes pour réaliser un dessin animé.
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Dans une petite ville paisible de Kyushu, une jeune fille de 17 ans, Suzume, rencontre un homme qui dit voyager à la recherche d'une porte. Décidant de le suivre dans les montagnes, elle découvre une porte délabrée trônant au milieu des ruines, seul vestige ayant survécu au passage du temps. Cédant à une inexplicable impulsion, Suzume tourne la poignée, et d'autres portes s'ouvrent alors aux quatre coins du Japon, laissant passer toutes les catastrophes qu'elles renfermaient. L'homme est formel : toute porte ouverte doit être refermée. Guidée par des portes nimbées de mystère, elle entame un périple afin de toutes les refermer.
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