Informatique
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L'auteur décrypte 15 situations liées à la surutilisation des écrans pour les enfants, avec pour chacune un plan d'action, afin que l'enfant aiguise son esprit critique et se prenne en main pour mieux gérer ses écrans.
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Des conseils, des informations pratiques et des témoignages de professionnels dans ce secteur en constante évolution. L'auteur présente les nouveaux métiers, les nouvelles formations et les écoles.
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Un guide pour appréhender la nature et les enjeux de cette technologie, ainsi que ses différences avec la précédente. Après une introduction sur l'histoire des télécoms et de la téléphonie mobile, l'auteur présente les performances de la 5G et les nouveautés apportées au quotidien. Il aborde également les controverses qu'elle suscite notamment sur la santé et sur le stockage des données.
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Mathématicien et informaticien récompensé par la fondation McArthur en 1990, Richard M. Stallman est le fondateur du mouvement à l'origine du logiciel libre. Biographie autorisée sur ce personnage intègre aux allures de prophète.
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Un panorama illustré de témoignages des FabLabs (laboratoires de fabrication numérique) en France et dans le monde : leur origine, leur but, leur fonctionnement et leur impact dans le contexte des makers et du Do it yourself.
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Présentation des fonctions avancées des principaux logiciels de la suite Microsoft Office 2021 : le traitement de texte Word, le tableur Excel, le logiciel de présentations animées PowerPoint et le logiciel de messagerie Outlook.
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Des activités variées pour s'initier à l'informatique sans utiliser d'écrans. Des défis, des contes, et des jeux permettent d'aborder la programmation, l'intelligence artificielle, la cryptographie ou encore la robotique.
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L'ensemble des fonctions de base des logiciels de la suite Microsoft Office 2021 : création et mise en page d'un document, création et mise en forme de tableaux de calculs et de graphiques, réalisation de diaporamas, envoi et gestion de messages électroniques. Avec deux chapitres sur les fonctions communes aux applications.
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Découverte du logiciel Blender : les notions de base, la gestion des fichiers 3D, l'utilisation des matières et textures et de l'éclairage, l'utilisation des caméras, des animations et des effets spéciaux.
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Les notions fondamentales de l'univers de l'informatique et d'Internet sont présentées : la découverte de l'ordinateur, le clavier, la souris, les commandes, la navigation sur Internet, les applications, les fenêtres, les fichiers et dossiers, les manipulations de base, le stockage des données. Avec des exercices pratiques pour se familiariser de façon ludique avec l'ordinateur.
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