Rêve -- Science fiction
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Tome :
1
Auteurs :
Eliott, 12 ans, découvre un sablier magique qui lui permet d'accéder à Oniria, le monde des rêves. Il comprend alors qu'il est l'élu chargé de défendre le royaume, menacé par la révolution des cauchemars, et qu'il peut sauver son père, plongé depuis plusieurs mois dans un profond sommeil.
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Tome :
2
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Eliott, 12 ans, découvre un sablier magique qui lui permet d'accéder à Oniria, le monde des rêves. Il comprend alors qu'il est l'élu chargé de défendre le royaume, menacé par la révolution des cauchemars, et qu'il peut sauver son père, plongé depuis plusieurs mois dans un profond sommeil.
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Tome :
3
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Depuis que la Bête s'est déclaré président de la nouvelle République des cauchemars, la guerre fait rage. La terreur gagne du terrain et l'imagination des terriens s'en trouve tétanisée. Eliott et ses amis essaient tant bien que mal de mener à bien leur mission.
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Tome :
4
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La situation d'Elliott est désespérée : les rebelles à la République des Cauchemars sont tenus en échec, Katsia est passée dans le camp ennemi et lui-même est coincé à Oniria, monde parallèle des rêves. Oza-Gora, la ville du Sable, est menacée. De son sort dépend celui d'Oniria tout entier, celui d'Elliott et de son père, plongé dans le monde réel dans un sommeil inexplicable.
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Auteurs :
Les anges gardiens n'existent pas qu'en rêve. Lorsque Julie plonge dans le sommeil, son monde bascule et la voilà dans la forêt de l'île japonaise d'Hokkaido, reliée physiquement à un petit garçon de 7 ans abandonné par ses parents. Grand prix SGDL du roman jeunesse 2018
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