École -- Roman d'aventure
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Capucine Flutzut et ses amis ont pour mission de délivrer leur maîtresse qui s'est fait avaler par un boa. Seulement, la tâche est loin d'être aisée
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Quand Ping-Pong, un jeune gorille, surgit dans la classe, Mathilde Loupignol comprend qu'elle pourrait échapper au problème de maths et demande à l'animal de l'enlever. Capucine Flutzut et ses amis se lancent alors à leur poursuite. Réfugiés au sommet d'une tour, Ping-Pong et Mathilde refusent d'en descendre.
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Les aventures d'Antoine, le meilleur ami de Camille dans Vive le CM2, parmi ses camarades de classe.
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Balthazar rencontre Romain, Charlotte et Timothée, à Deuxième-Chance. Tous les quatre s'unissent pour tenir tête aux autres élèves de la maison de redressement et pour sauver leur magnifique maîtresse en chassant la sorcière qui la remplace quinze jours par mois
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Manolo, allergique à la lecture, redoute la venue à l'école de Roland Dale, célèbre auteur pour la jeunesse invité par la maîtresse. A peine arrivé, Dale capture les enfants grâce à un sort. Epargnés, le garçon et son amie Joanna partent secourir leurs amis, enfermés dans le manoir de l'écrivain qui tente de leur voler leur imagination.
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