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Rêve -- Bande dessinée

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Auguste Poussin, 9 ans, espionne sa voisine Mademoiselle Hortensia et découvre le cinérêve. Dans ce lieu étrange, il peut, comme au cinéma, choisir une séance de rêve. Il opte pour un songe médiéval. Chevalier, il doit sauver un château contre un brigand qui n'est autre que son instituteur Monsieur Poincaré. Auguste l'emporte et le lendemain, en classe, son maître le laisse enfin tranquille.
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Toutes les nuits, dans ses rêves, la maison de Jean s'anime et le petit garçon peut communiquer avec elle, du plus petit objet qu'elle abrite aux murs qui la composent. Mais depuis qu'une chenille qu'il gardait dans une boîte est introuvable, tout se met à disparaître, des meubles aux objets qui lui sont les plus précieux.
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Tome :
2
Auteurs :
En se repassant le film des événements, Andy comprend que quelqu'un s'est servi de sa grand-mère pour le manipuler et le coincer dans la Fabrique des rêves. L'identité du coupable ne peut se trouver que dans les rêves de sa nany. Mais si entrer dans la bulle de rêves de quelqu'un n'est pas chose aisée, en sortir est quasiment impossible.
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